CodingForums.com

CodingForums.com (http://www.codingforums.com/index.php)
-   JavaScript programming (http://www.codingforums.com/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Javascipt/EaselJS Game Only Works on 1 Computer (Noob) (http://www.codingforums.com/showthread.php?t=286594)

michaelvb101 01-28-2013 07:22 PM

Javascipt/EaselJS Game Only Works on 1 Computer (Noob)
 
I have to start with that I have no real experience in javascript. This is the first game I have ever made.

I'm working on a game for kids, where you have a player chasing letters to make a word.

The problem that I have is pretty weird. The game that I build works perfectly on the computer I build it on, but it doesn't work on other computers.

I have no idea if it's the code or that it has something to do with programs installed on the pc.

If anyone can help me out, that would be great! I've been trying for the last 3 days to fix it.

Game is online at: http://athena.fhict.nl/users/i286940/game2/

.Rar file with all files used: http://athena.fhict.nl/users/i286940/game2/game2.rar

Please help me out!!

Code:

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
<title>Proftaak Game</title>

<!-- Import EaselJS Framework -->
<script src="easel.js"></script>
<script src="checklopen.js"></script>

</head>

    <body onload="startNu();">
        <canvas id="testCanvas" width="800" height="600" onclick=startGame();>
                  </canvas>

</body>
</html>


Script:

Code:

    var canvas;
    var stage;
    var numberOfImagesLoaded = 0;
    var Player = new Image();
    var rechtslopen = false;
    var linkslopen = false;
    var springen = false;
    var rechtsIngedrukt = false;
    var linksIngedrukt = false;
    var spatieIngedrukt = false;
    var springtNu = false;
    var springdelay = 0;
    var xSpeed = 0;
    var ySpeed = 6;

    var letter1Raak = false;
    var letter2Raak = false;
    var letter3Raak = false;
    var letter4Raak = false;
    var gameisgestart = false;

    var woordGoed;
    var woord;


    //Geluid
    var h2 = new Audio("h2.mp3");
    var o2 = new Audio("o2.mp3");
    var n2 = new Audio("n2.mp3");
    var d2 = new Audio("d2.mp3"); 
    var jump2 = new Audio("jump2.mp3");
    var cheer = new Audio("cheer.mp3");
    var hit = new Audio("hit2.mp3");
    var snd = new Audio("geluid.mp3");

    //Platformen
    var platform;
    var platformSrc = new Image();

    var platform2;
    var platform2Src = new Image();

    var platform3;
    var platform3Src = new Image();

    var platform4;
    var platform4Src = new Image();

    var platform5;
    var platform5Src = new Image();

    var platform6;
    var platform6Src = new Image();

    var hondPlaatje;
    var hondPlaatjeSrc = new Image(); 

    // Achtergrond
    var achtergrond;
    var achtergrondSrc = new Image();

    // Beginscherm
    var beginscherm;
    var beginschermSrc = new Image();

    var button;
    var buttonSrc = new Image();

    //Enemy
    var enemyImg = new Image();

    var enemys;  //declaratie
    enemys = new Array();      // initialisatie geen argumente




    //functie van het opstarten
    function startNu()
    {
        canvas = document.getElementById("testCanvas");

        Player.onload = handleImageLoad;
        Player.onerror = handleImageError;
        Player.src = "Player.png";

        platformSrc.onload = handleImageLoad;
        platformSrc.onerror = handleImageError;
        platformSrc.src = "platform.png";

        platform2Src.onload = handleImageLoad;
        platform2Src.onerror = handleImageError;
        platform2Src.src = "platform2.png";

        platform3Src.onload = handleImageLoad;
        platform3Src.onerror = handleImageError;
        platform3Src.src = "platform3.png";

        platform4Src.onload = handleImageLoad;
        platform4Src.onerror = handleImageError;
        platform4Src.src = "platform4.png";

        platform5Src.onload = handleImageLoad;
        platform5Src.onerror = handleImageError;
        platform5Src.src = "platform5.png";

        platform6Src.onload = handleImageLoad;
        platform6Src.onerror = handleImageError;
        platform6Src.src = "platform6.png";

        hondPlaatjeSrc.onload = handleImageLoad;
        hondPlaatjeSrc.src = "hond.png";

        achtergrondSrc.src = 'achtergrond.png';
        achtergrondSrc.name = 'achtergrond';
        achtergrondSrc.onload = handleImageLoad;

        beginschermSrc.src = 'beginscherm.jpg';
        beginschermSrc.name = 'beginscherm';
        beginschermSrc.onload = handleImageLoad;

        enemyImg.src = 'enemy2.png';


        // Letters aanmaken als tekst. Letters worden random op het scherm neergezet.
        letter1 = new Text("H", "72px Arial bold", "red");
        letter1.x = Math.random() * 700 + 50 ;
        letter1.y = Math.random() * 500 + 50;

        letter2 = new Text("O", "72px Arial bold", "red");
        letter2.x = Math.random() * 700 + 50 ;
        letter2.y = Math.random() * 500 + 50;

        letter3 = new Text("N", "72px Arial bold", "red");
        letter3.x = Math.random() * 700 + 50 ;
        letter3.y = Math.random() * 500 + 50;

        letter4 = new Text("D", "72px Arial bold", "red");
        letter4.x = Math.random() * 700 + 50 ;
        letter4.y = Math.random() * 500 + 50;


        //Dit is voor het eindscherm
        woordGoed = new Text("Goed Gedaan!", "72px Arial bold", "red");
        woordGoed.x = 100;
        woordGoed.y = 100;


        woord = new Text("Het woord was HOND", "52px Arial", "green");
        woord.x = 50;
        woord.y = 200;


    }

    // Functie die images laadt, plaatjes worden eerst geladen en de game gaat pas verder als alle plaatjes zijn geladen.
    function handleImageLoad(e)
    {
        if(e.target.name = 'achtergrond')
        {
            achtergrond = new Bitmap(achtergrondSrc);
        }
        if(e.target.name = 'platform')
        {
            platform = new Bitmap(platformSrc);
        }

        if(e.target.name = 'platform2')
        {
            platform2 = new Bitmap(platform2Src);
        }

        if(e.target.name = 'platform3')
        {
            platform3 = new Bitmap(platform3Src);
        }
        if(e.target.name = 'platform4')
        {
            platform4 = new Bitmap(platform4Src);
        }
        if(e.target.name = 'platform5')
        {
            platform5 = new Bitmap(platform5Src);
        }
        if(e.target.name = 'platform6')
        {
            platform6 = new Bitmap(platform6Src);
        } 
                if(e.target.name = 'beginscherm')
        {
            beginscherm = new Bitmap(beginschermSrc);
        } 





        numberOfImagesLoaded++;
// als 10 plaatjes zijn geladen, dan gaat de game verder.
        if (numberOfImagesLoaded == 10)
        {
            numberOfImagesLoaded = 0;
            beginScherm();
        }
    }

    //functie voor het beginscherm
    function beginScherm()
    {
        stage = new Stage(canvas);
        stage.addChild(beginscherm);
        onClick = clickHandler; //als er wordt geklikt, dan startgame
        stage.update();
    }

    function clickHandler(e)
            {
                startGame();
            }

    // Functie als je Game Start
    function startGame()
    {
        gameisgestart = true;
        // Maak een stage en connect met de canvas
        stage = new Stage(canvas);
        stage.addChild(achtergrond);

        //keyup en down
        document.onkeydown = handleKeyDown;
        document.onkeyup = handleKeyUp;

        // Maak een sprite van monster rennen
        var spriteSheet = new SpriteSheet
        (
        {
            //Welke plaatje
            images: [Player],
            //Breedte en hoogte van sprites
            frames: { width:64, height:64, regX:32, regY: 32 },
            animations:
            {
                walk: [0, 9, "walk", 4],
                die: [10, 21, false, 4],
                jump: [22, 32, "jump", 4],
                celebrate: [33, 43, "celebrate", 1],
                idle: [44, 44]
            }
        })
        //BMP Player Configuratie
        bmpAnimation = new BitmapAnimation(spriteSheet);
        bmpAnimation.name = "Player";
        bmpAnimation.x = 50;
        bmpAnimation.y = 0;
        bmpAnimation.scaleX = 1.5;
        bmpAnimation.scaleY = 1.5;

        hondPlaatje = new Bitmap(hondPlaatjeSrc);


//      bmpAnimation.gotoAndPlay("celebrate");

        platform.x = 0;
        platform.y = 400;

        platform2.x = 300;
        platform2.y = 400;

        platform3.x = 635;
        platform3.y = 400;

        platform4.x = 150;
        platform4.y = 250;

        platform5.x = 500;
        platform5.y = 250;

        platform6.x = 340;
        platform6.y = 100;
        hondPlaatje.x = 100;
        hondPlaatje.y = 230;

        //zet alles op het scherm
        stage.addChild(bmpAnimation, platform, platform2, platform3, platform4, platform5, platform6, letter1);
        stage.update();

        //ticker instellingen
        Ticker.addListener(window);
        Ticker.useRAF = true;
        Ticker.setFPS(80);
    }

    //Functie als images niet laden
    function handleImageError(e)
    {
        console.log("Error Loading Image : " + e.target.src);
    }

        //Tick functie, wordt elke frame ge-update
    function tick()
    {
        if (gameisgestart)
        {
        maakEnemys();
        }
        if (enemys.length != 0) {
        for (var i = 0; i < enemys.length; i++) {
        var currentEnemy = enemys[i];
        currentEnemy.x -= 5;

        if (currentEnemy.x < -100) {
        stage.removeChild(currentEnemy);
        enemys.splice(i, 1);

                                    }
                                                }
                                }

//Botsing detector
    if (enemys.length != 0) {

for (var enemy = 0; enemy < enemys.length; enemy++) {
var aEnemy = enemys[enemy];

//variabelen om te kijken of enemy.y+x en enemy.y+x gelijk zijn
var yas = aEnemy.y - bmpAnimation.y;
var xas = aEnemy.x - bmpAnimation.x;

//if statement die kijkt of botsing gebeurd, en daarna enemy verwijdert van stage en uit array.
if (xas < 10 && xas > -80 && yas < 40 && yas > -70 ) {
stage.removeChild(aEnemy);
enemys.splice(enemy, 1);
hit.play();
stage.update();

}
}
stage.update();
}
if (gameisgestart) {
//Kijkt of speler de letter raakt.
var yas2 = letter1.y - bmpAnimation.y;
var xas2 = letter1.x - bmpAnimation.x;
if (letter1Raak == false && letter2Raak == false && letter3Raak == false && letter4Raak == false && xas2 < 10 && xas2 > -60 && yas2 < 80 && yas2 > -10) {
h2.play();
letter1Raak = true;
letter2Raak = false;
letter3Raak = false;
letter4Raak = false;
stage.removeChild(letter1);
stage.addChild(letter2);
}

//Kijkt of speler de letter2 raakt.
var yas3 = letter2.y - bmpAnimation.y;
var xas3 = letter2.x - bmpAnimation.x;
if (letter1Raak == true && xas3 < 10 && xas3 > -60 && yas3 < 80 && yas3 > -10) {
o2.play();
letter1Raak = false;
letter2Raak = true;
letter3Raak = false;
letter4Raak = false;
stage.removeChild(letter2);
stage.addChild(letter3);
}

//Kijkt of speler de letter3 raakt.
var yas4 = letter3.y - bmpAnimation.y;
var xas4 = letter3.x - bmpAnimation.x;
if (letter2Raak == true && xas4 < 10 && xas4 > -60 && yas4 < 80 && yas4 > -10) {
n2.play();
letter1Raak = false;
letter2Raak = false;
letter3Raak = true;
letter4Raak = false;
stage.removeChild(letter3);
stage.addChild(letter4);
}

//Kijkt of speler de letter4 raakt.
var yas5 = letter4.y - bmpAnimation.y;
var xas5 = letter4.x - bmpAnimation.x;
if (letter3Raak == true && xas5 < 10 && xas5 > -60 && yas5 < 80 && yas5 > -10) {
d2.play();
letter1Raak = false;
letter2Raak = false;
letter3Raak = false;
letter4Raak = true;
stage.removeChild(letter4);
}

//Als laatste letter geraakt wordt... dan verwijdert ie elementen en voegt elementen toe voor eindscherm
if (letter4Raak)
{
    letter4Raak = false;
    stage.removeChild(bmpAnimation, platform, platform2, platform3, platform4, platform5, platform6, letter1, enemys);
    stage.addChild(woord,woordGoed,hondPlaatje);
    cheer.play();
}
}
        if (gameisgestart)
        {
        //functie lopen
        checkLopen();
        }

        //functie voor springen
        if (spatieIngedrukt)
        {
        checkSpringen();
        }

        //Functie voor achtergrond muziek
        if (!snd.play())
{
    snd.play();
}
        stage.update();
    }


        //Functie als toets indrukt
    function handleKeyDown(e)
    { 
        //cross browser issues exist ( komt later) 
        if ( !e )
        {
            var e = window.event;
        }

        if ( e.keyCode == 39 )
        {
            rechtsIngedrukt = true;
            stage.update();           
        }
        if (e.keyCode == 32 )
        {
            spatieIngedrukt = true;
            stage.update();
        }
        if ( e.keyCode == 37 )
        {
            linksIngedrukt = true;
            stage.update();
        }
    }
        //Functie als key loslaat
    function handleKeyUp(e)
    { 
        //cross browser issues exist ( komt later) 
        if ( !e )
        {
            var e = window.event;
        }
        if ( e.keyCode == 39 )
        {
            rechtsIngedrukt = false;
                stage.update();
        }
        if (event.keyCode == 32 )
            {
                spatieIngedrukt = false;
                stage.update();
            }
        if ( e.keyCode == 37 )
        {
            linksIngedrukt = false;
            stage.update();   
        }
    }


        //Functie die checkt of gelopen wordt en lopen uitvoert
    function checkLopen()
    {
        xSpeed = 0;
        if (!rechtsIngedrukt&&!linksIngedrukt)
        {
            bmpAnimation.gotoAndPlay("idle");
        }
            if (rechtsIngedrukt&&linksIngedrukt)
            {
                bmpAnimation.gotoAndPlay("walk");
            }
        else
        {
            if (rechtsIngedrukt)
            {
                if (rechtslopen == false)
                {
                    bmpAnimation.gotoAndPlay("walk");
                    bmpAnimation.scaleX = -1.5;
                    rechtslopen = true;
                }
                xSpeed = 6;
            }
            else
            {
                rechtslopen = false;
            }

            if (linksIngedrukt)
            {
                if (linkslopen == false)
                {
                    bmpAnimation.gotoAndPlay("walk");
                    bmpAnimation.scaleX = 1.5;
                    linkslopen = true;
                }
                xSpeed = -6;
            }
            else
            {
                linkslopen = false;
            }

                if (spatieIngedrukt&&!springtNu)   
            {
            if (springen == false)
                {
                    jump2.play();
                    springen = true;                   
                }
                ySpeed = -13;

            }
            else
            {
                springen = false;
                springtNu = true;
                ySpeed = 5;
            }

            if (rechtsIngedrukt&&spatieIngedrukt)
            {
                bmpAnimation.gotoAndPlay("walk");
            }
                if (linksIngedrukt&&spatieIngedrukt)
                {
                    bmpAnimation.gotoAndPlay("walk");
                }

        } 
        if (bmpAnimation.x < 10)
        {
            bmpAnimation.x = 10;
        }

            if (bmpAnimation.x > 790)
        {
            bmpAnimation.x = 790;
        }

        if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >=  508)
        {
            ySpeed = 508-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }
        // Platformen, waar ze staan etc

                if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >= 352 && bmpAnimation.y < 382 && bmpAnimation.x > 0 && bmpAnimation.x < 175)
        {
            ySpeed = 352-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }


                if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >= 352 && bmpAnimation.y < 382 && bmpAnimation.x > 280 && bmpAnimation.x < 480)
        {
            ySpeed = 352-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }


                if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >= 352 && bmpAnimation.y < 382 && bmpAnimation.x > 630 && bmpAnimation.x < 800)
        {
            ySpeed = 352-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }

        //Tweede rij platformen

            if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >= 202 && bmpAnimation.y < 232 && bmpAnimation.x > 138 && bmpAnimation.x < 320)
        {
            ySpeed = 202-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }


            if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >= 202 && bmpAnimation.y < 232 && bmpAnimation.x > 488 && bmpAnimation.x < 675)
        {
            ySpeed = 202-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }

        //Bovenste Rij

            if (ySpeed > 0 && bmpAnimation.y >= 52 && bmpAnimation.y < 82 && bmpAnimation.x > 318 && bmpAnimation.x < 510)
        {
            ySpeed = 52-bmpAnimation.y;
            springtNu = false;
        }

        bmpAnimation.x += xSpeed;
        bmpAnimation.y += ySpeed;
        stage.update();   
    }


    function checkSpringen()
        {
            if (springen)
            {
            springdelay += 1;
            }
            if (springdelay > 15)
                {
                    springen = false;
                    springtNu = true;
                    springdelay = 0;                   
                }
        }



                //functie die enemys aanmaakt
                function maakEnemys()
                {
                if (enemys.length < 4)
                {
                        enemy  = new Bitmap(enemyImg);  // eerst een enemy maken
                        enemy.x = 1000 + Math.random() * Math.random() * 1000 + Math.random(); // enemy plaatsen   
                        enemy.y = Math.random() * 600 * 1.054 * Math.random();
                        stage.addChild(enemy);  // plaatsen op scherm 
                        enemys.push(enemy);
                        }
                    }


Philip M 01-29-2013 07:39 AM

You need to give us much more information. What do you mean by "it does not work on other computers"? In what way does it not work - with errors, or not at all? Does the problem occur in different browsers? What is supposed to happen in the game?

Are you sure that you have uploaded your two .js files to the right directory?

When Mary heard that she was the mother of Jesus she sang the Magna Carta.
- Pupil's answer to Catholic Elementary School test.


All times are GMT +1. The time now is 12:47 AM.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.